Antes dos Battle Royales e dos shooters frenéticos dominarem o cenário, havia um rei do combate tático nos consoles: SOCOM U.S. Navy SEALs. E Combined Assault foi o ápice da série no PlayStation 2, aprimorando uma fórmula que exigia paciência, estratégia e, acima de tudo, comunicação.

Um esquadrão SEAL em posição tática no jogo SOCOM Combined Assault

O que tornava SOCOM especial era o ritmo. Este não era um jogo de correr e atirar. Cada movimento precisava ser calculado. Usar o headset para dar comandos de voz ao seu esquadrão de IA (ou para coordenar com jogadores reais no multiplayer) era revolucionário. Flanquear o inimigo, posicionar snipers e invadir uma sala em perfeita sincronia era imensamente satisfatório.

Combined Assault refinou o gameplay com veículos controláveis e um modo cooperativo para a campanha inteira, algo que era um grande diferencial na época. O multiplayer online era o coração da experiência, com mapas icônicos e uma comunidade dedicada que transformava cada partida em um tenso jogo de xadrez com armas. É um lembrete de uma era onde a tática e o trabalho em equipe valiam mais do que reflexos rápidos.